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NVIDIA在Siggraph发布A2000 GPU以及展示Omniverse平台如何引领未来虚拟世界

作者:CBISMB责任编辑:张金祥 2021-08-13 17:18:42
来源:ISMB关键字:NVIDIA

全新的RTX A2000专业显卡,英伟达和Adobe正在合作开发一个新的 Substance 3D插件,Omniverse基础模拟平台,从硬件打通到另一个虚拟世界元宇宙,NVIDIA在Siggraph 2021上展示了开发者未来可以通过NVIDIA获得哪些工作流上的巨大进展。

并且NVIDIA正在通过Omniverse实现虚拟与现实的打通,今年GTC上14秒的虚拟视频混合在现实视频中并没有被发现,通过最新的渲染技术,我们不光可以得到一个数据式的虚拟现实,不久的将来,通过更先进的GPU渲染技术与更快速打通虚拟数字资产,得到一个与真实世界一体两面或者叫数字孪生的世界将不再是小说或电影里的专利。而NVIDIA则通过Omniverse以及与ADOBE公司的合作,来加速这一进程 。

RTX A2000 GPU


RTX A2000 GPU采用小巧、节能的设计,适用于更多台式机,同时加速设计工作流程中的AI和光线追踪。作为一款售价450美元的硬件,NVIDIA RTX A2000适用于各种标准和小型工作站,使用户更容易从任何地方访问RTX技术。

NVIDIA RTX A2000采用了NVIDIA Ampere架构中的最新技术:第二代RT Core:适用于所有专业工作流程的实时光线追踪。开启RTX后,渲染性能比上一代提高了多达5倍。第三代Tensor Core:用于在GPU架构中支持AI增强工具和应用。CUDA Core:吞吐量比上一代FP32提高了多达2倍,适用于大型图形和计算工作负载。高达6GB的GPU显存:支持ECC内存,这是NVIDIA首次在其2000系列GPU中支持ECC内存以实现无差错计算。PCIe Gen 4:吞吐量增加了一倍,带宽比上一代提高了40%以上,用于加速GPU的进出数据路径。

作为面向专业人士的高性能轻薄双路GPU,NVIDIA RTX A2000结合了最新一代RT Core、Tensor Core和CUDA Core与6GB ECC显存于一身,专为日常工作流程而设计,专业人士可以开发逼真的渲染、构建精确的物理模拟并使用AI加速工具。

Omniverse实现虚拟与现实的打通

元宇宙有实时、持续在线的基础,失去了永远在线的基础,虚拟世界便与现实生活脱节了。所以,任何规模的使用者或任何一个功能齐全的经济体,都需要做到跨平台实时数字资产的分享,或者数字孪生。即,在产品、技术落地之前,先将其放在虚拟世界里,做模拟或者验证。

Omniverse可以把虚拟世界和真实世界的许多资产连接在一起,所有的个人、公司、实体都可以在虚拟和现实之间做自由转换。所以认为Omniverse是NVIDIA实现元宇宙的基础技术和平台产品是没有问题的。

在现实中,通过NVIDIA Omniverse能让设计师、艺术家和审核人员在任何地方通过领先的软件应用在同一个共享的虚拟世界中进行实时合作。通过与合作伙伴共同努力,NVIDIA正在实现从个人到大型企业中的每个人都能与其他人进行合作,从而建立一个外观、感觉和行为都与真实世界无异的虚拟世界。在这个世界中,艺术家可以创造独一无二的数字场景、建筑师可以创造美轮美奂的建筑、工程师可以设计出新的家居产品。这些创作在数字世界中得到完善后可以被带入物理世界。

Omniverse既提供了协同方案,又解决了数字存储,最关键的是可以改善数据资产的安全性,Omniverse具有文件校验机制,专业的A系列显卡全部配备了ECC校验的缓存,在Omniverse平台上还可以应用户要求,采用端到端加密的方式存储和使用数字资产,这个过程解决了数字资产的安全问题和不易于管理的问题。

通过USD技术能够实现全局数字资产的交换和存取,在虚拟世界里可以用各种ISV工具来第一时间使用同一套数字资产,通过Omniverse Nucleus数据库协作引擎,可以实现3D资产和场景描述的实时在线交换。同时,还可以支持模拟材料、物理模拟、人工智能、实时光线追踪、实时路线追踪等,让Omniverse中构建的场景遵循物理定律,实现物理正确且真实的数字资产。

与Adobe等合作伙伴合作加速

NVIDIA和Adobe正在合作开发Substance 3D插件,该插件将为Omniverse和Substance 3D用户带来新的素材编辑功能。艺术家和创作者将能够直接使用Substance 3D资产平台,或在Substance 3D应用中创建新的素材,以建立更加无缝的3D工作流程。

Omniverse领域里面针对开发者做自有二次开发工具的综合体, 比如微服务、扩展组件,在Omniverse Kit里面,现在已经在Omniverse源代码有超过200个预建好的扩展程序。

除了Adobe之外,皮克斯的开源USD是Omniverse协作和模拟平台的基础,它让大型团队能够在一个共享的3D场景中同时使用多种软件应用工作,这对Omniverse在行业中的应用至关重要。该开源标准基础能够为软件合作伙伴提供多种扩展和连接Omniverse的方式,无论是通过USD采用和支持,还是创建插件,或者通过Omniverse Connector。

苹果公司、皮克斯与NVIDIA共同为USD带来了先进的物理功能,采用开源标准,支持数十亿设备的3D工作流程。Blender和NVIDIA进行了合作,为即将发布的Blender 3.0以及使用该软件的数百万名艺术家提供USD支持。

NVIDIA为Blender 3.0 alpha USD添加了USD和素材支持,这将很快开放给创作者使用。

现在用户可以利用到Omniverse混合型云原生平台的服务上做二次开发,Omniverse支持数十款全球主流的ISV工具,再结合用户自有的二次开发可以做到更完美的选择。以前用户可能考虑自有的平台挪到Omniverse平台上会不会迁移成本太高会不会阵痛时间太长,迁移困难程度还有数据安全性有多少?现在已经可以把研发平台和二次开发扩展组件都导入到Omniverse。

小结:

通过打通软件与硬件,虚拟与现实之间的比壁垒,NVIDIA在本次Siggraph 2021上证明了作为发明GPU的企业,未来NVIDIA仍然将在这一领域作为领导者引导整个行业的发展。

虽然Omniverse 仍处于公测阶段,但在不久的未来,通过Omniverse带来的更便利更高效的合作与产出,对未来的各行各业将带来创新性的改变,并改变很多的行业现状。

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